IF25-40412
Teknologi Game
Deskripsi
Mata kuliah ini membekali mahasiswa agar mampu menjelaskan arsitektur game dan komponen game engine, mengembangkan game menggunakan game engine, dan menerapkan kecerdasan buatan dan optimasi kinerja dalam game. Bahan kajian: Foundations of Programming Languages (FPL), Algorithmic Foundations (AL).
Pokok bahasan
- Desain dan arsitektur game
- Komponen game engine
- Pemrograman gameplay
- Grafika, fisika, dan animasi dalam game
- Kecerdasan buatan dalam game
- Optimasi kinerja game
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Setiap CPMK menurunkan satu CPL.
- CPMK-AIDE-02
Mahasiswa mampu membangun basis keputusan aplikatif dengan mengoptimalkan kinerja komputasi melalui pemrosesan simultan, serta menerapkan prinsip etika komputasi
CPLP03 - CPMK-AIDE-01
Mahasiswa mampu merancang dan mengimplementasikan pemodelan kecerdasan buatan lanjut untuk menganalisis aneka data bervolume besar melalui pengelolaan infrastruktur penyimpanan data terstruktur.
CPLP03
CPL yang didukung
- CPLP03
- Mampu mengembangkan pemodelan kecerdasan buatan lanjut dan mengelola data besar, serta membangun basis keputusan aplikatif dengan mempertimbangkan kinerja optimal dan etika komputasi.

